
【本文由小黑盒作者@SigMa于06月11日发布,转载请标明出处!】
“治愈的马我不容易受伤,凌空的鸡我自己会飞,不死的狗根本没有人能够打败我!”
作为传统文化的十二生肖,从我们出生就开始陪伴我们,但你有没有好奇过为什么十二生肖里没有猫呢?
哈吉米与汪汪队并列,都是属于人类历史中有着悠久历史的宠物,猫奴与狗奴之间的羁绊已经持续了上千年,但为什么狗进入了十二生肖而猫没有呢?
这肯定不是古人不喜欢猫,毕竟古代绘画和文学作品里就有大量的关于哈吉米的描绘。
比如《庄子·秋水》和《韩非子·扬权》中都通过“捕鼠不如狸狌”、“令狸执鼠”来强调物尽其用的道理。
到了西汉,哈吉米的地位被进一步强化,《礼记》里就记载着每年岁末天子必备牲礼迎猫祭祀,以答谢猫咪们捕食田鼠、保护农产作物的贡献。
《礼记·郊特牲》:“古之君子,使之必报之。迎猫,为其食田鼠也;迎虎,为其食田豕也,迎而祭之也。”
翻译如下:君子,对于(曾经为自己)效力的事物,一定会酬报它们。(因此)迎接猫神,是因为猫能捕食田鼠;迎接虎神,是因为虎能捕食野猪,(人们)把猫和虎迎请过来并且祭祀它们。
相信大部分人小时候的读物里都会写这么一个故事,猫想参加十二生肖竞选,但是太贪玩忘了时间让猪赶上了最后一位以此告诫小朋友不要贪玩。
但实际上哈吉米没有赶上十二生肖顺风车的最大原因可能是被驯化的太晚了,根据学者的研究报告显示,宠物家猫传入中国要到唐朝了。
早在先秦时期,人们就已经有系统性的十二生肖说法了,秦简《日书》中就有用于占卜的动物与地支的配对记录,例如“午,鹿也”、“未,马也”,因此家用哈吉米来的过晚导致它错过了古人的十二生肖排位。
不过倒有一个例外,作为被中国传统文化影响最深的东南亚,越南的十二生肖里就有哈基米,取缔了国内十二生肖里的兔年。
那么问题来了,如果让你有机会在十二生肖里加一个变成十三生肖,你会选择哪个一个动物呢?
这款由新加坡独立团队Mixed Realms打造的作品,就以外国人的“海外视角”对中国传统文化中的生肖、灵兽所做的动作游戏化演绎。
国外团队对于中国传统文化的演绎,我相信最成功的还得是梦工厂的电影《功夫熊猫》系列,这部动画片在小时候我真的以为是国产动画。
《13Z》的游戏设定非常直接:在十二生肖之外,“如果开放了一个新位子,哪个灵兽有机会成为第十三个生肖?”
玩家将扮演“动物之灵”,挑战十二生肖化身的守护神,通过层层试炼争夺这传说中的席位。
首先它是一款动作游戏,然后才是生肖题材
作为一款强调爽快感的动作Roguelike,玩家将化身动物之灵,体验高速砍杀战斗,游戏强调闪避、连击与技能衔接。
游戏的每位角色分为人形态与灵兽形态,不同形态带来迥异的战斗风格,每位角色都拥有独特的能力与深度成长系统。
在试炼过程中可解锁加成效果,获得卷轴、金砧等奖励,尝试不同技能搭配以闯过关卡。
这种丝滑的战斗动作,在美术上融入了动漫感的设计语言,有一种介于传统水墨质感与风格化的味道,这让我想起了很早之前的一款2D格斗游戏:暗影格斗。
据创意总监Edrienne Torres介绍,13Z支持单人与2至4人联机合作战斗,这下可以和喜欢肉鸽动作闯关的朋友一起肝了,就像多年前一起在键盘上玩勇者之路一样。
同时制作组也特别的听劝,早期demo内测的时候不少玩家反映文本翻译腔过重表达不顺畅,开发团队也第一时间对可见内容进行进一步校对与润色,让它更符合游戏的气质。
目前游戏demo (demo的分量还是很足的,大概在3.5G左右)已经上线Steam商店,游戏本体预计在第四季度发售。
总结如果真的增加十三生肖,你最希望增加哪一个动物?
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